La stratégie de TriPeaks
En bref
TriPeaks se gagne en retournant les cartes cachées le plus tôt possible et en ménageant la pioche : chacune de ses 23 cartes ne sert qu’une fois. Avant de jouer, cherchez la plus longue chaîne ; parmi deux cartes jouables, préférez celle qui libère une carte cachée. Ce sont des conseils, pas des règles.
Retourner les cartes cachées
Au départ, 18 cartes sur 28 sont cachées : on ne sait pas ce qu’elles valent. Chaque carte retournée ajoute un choix. Quand deux cartes du bas suivent la défausse, celle qui découvre une carte cachée vaut souvent mieux que l’autre, surtout si sa voisine est déjà partie.
Chercher la plus longue chaîne
Une carte retirée devient la défausse : la suivante doit la suivre à son tour, vers le haut ou vers le bas. Avant de jouer, regardez où mène chaque choix ; une chaîne peut monter puis redescendre.
Dans la partie gagnée de la donne TP1-E-AAAAAAB, 8 cartes s’enchaînent dès le départ, sur l’A♣ de la défausse, du coup 1 au coup 8 : R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. La chaîne passe du Roi à l’As (règle Facile), monte jusqu’au 5, puis redescend.
Pioche : 23 cartes ; défausse : as de trèfle. sommets : carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 2 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 3 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée du bas : 3 de pique, 5 de pique, roi de trèfle, 4 de pique, 2 de carreau, as de pique, roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique.
Piocher au bon moment
L’app laisse piocher à tout moment, mais une carte piochée trop tôt est perdue : elle remplace la défausse et ne reviendra pas. Chaque pioche coûte aussi 1 point. Tant qu’une carte jouable suit la défausse, jouez-la d’abord. Dans la partie gagnée, 22 des 23 cartes de la pioche ont servi : il en restait 1 à la fin.
Viser les pics
Vider un pic rapporte 100 points, bien plus que ce que coûtent les coups. Les sommets ne se libèrent qu’après les rangées du dessous : travailler un pic à la fois aide à atteindre son sommet avant que la pioche s’épuise. Dans la partie gagnée, les pics tombent aux coups 37, 42, 50.
Les Rois et les As en Classique
En Classique, un Roi sur la défausse n’accepte qu’une Dame, et un As qu’un 2. Un Roi ou un As qui recouvre une carte cachée se retire donc plus difficilement : gardez une Dame ou un 2 à portée. En Facile, ces cartes redeviennent des cartes comme les autres.
Utiliser l’annulation
L’app garde les 100 dernières actions. Quand une chaîne s’arrête trop tôt, revenir quelques coups en arrière pour essayer une autre carte est permis ; la carte retournée se recache. Le compteur de coups, lui, garde la trace de chaque essai.