TriPeaks Solitaire

Les règles de TriPeaks

En bref

Trois pics de 28 cartes, dont 10 visibles en bas, une défausse, 23 cartes de pioche. Une carte visible que plus rien ne recouvre se retire si son rang suit celui de la défausse, d’un cran vers le haut ou vers le bas, sans tenir compte de l’enseigne. Quand rien ne suit, on pioche. On gagne en retirant les 28 cartes des pics.

La mise en place

On joue avec un jeu de 52 cartes, sans joker. L’app pose 28 cartes en trois pics côte à côte, sur 4 rangées : 3 sommets, puis 6, 9 et 10 cartes. Seule la rangée du bas est face visible ; les 18 autres cartes sont face cachée. Chaque carte est en partie recouverte par deux cartes de la rangée suivante. L’app retourne une carte sur la défausse et pose les 23 cartes restantes dans la pioche.

Pioche : 23 cartes ; défausse : as de trèfle. sommets : carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 2 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 3 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée du bas : 3 de pique, 5 de pique, roi de trèfle, 4 de pique, 2 de carreau, as de pique, roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique.

La donne TP1-E-AAAAAAB au départ. Les cartes cachées sont dessinées de dos ; la défausse montre l’A♣.

Les coups permis

Une carte se joue si elle est visible et qu’aucune carte ne la recouvre plus. Elle se retire si son rang est juste au-dessus ou juste au-dessous de celui de la défausse : sur un 8, un 7 ou un 9. L’enseigne ne compte pas. La carte retirée devient la nouvelle défausse.

Quand les deux cartes qui recouvrent une carte cachée sont parties, l’app la retourne aussitôt : elle devient jouable. Exemple : au départ de la donne TP1-E-AAAAAAB, la défausse est l’A♣. En règle Facile, trois cartes du bas la suivent : R♣, 2♦, R♦. On retire le R♣, puis l’A♠ sur ce R♣, puis le 2♦ sur l’A♠. Les deux cartes qui recouvraient une carte cachée du pic du milieu sont parties : elle se retourne, c’est le 7♠.

Pioche : 23 cartes ; défausse : 2 de carreau. sommets : carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 2 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée 3 : carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée, 7 de pique, carte cachée, carte cachée, carte cachée, carte cachée ; rangée du bas : 3 de pique, 5 de pique, 4 de pique, roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique.

Après 3 coups : la défausse montre le 2♦ ; le 7♠ vient d’être retourné. Le contour vert marque les cartes qui suivent la défausse.

Toucher une carte qui ne convient pas ne fait rien. Avec l’aide aux erreurs (réglage actif par défaut), l’app explique le refus :

  • une carte visible qui ne suit pas la défausse, comme le 3♠ du bas sur l’A♣ : « Doit être d'un rang supérieur ou inférieur » ;
  • une carte encore recouverte ou cachée : « Cette carte est bloquée ».

La pioche

Toucher la pioche retourne sa carte du dessus sur la défausse, qu’elle remplace. Dans l’app, on peut piocher à tout moment, même s’il reste un coup possible. Chaque carte ne sert qu’une fois : la pioche de 23 cartes ne se recycle pas.

Le Roi et l’As

La fenêtre Nouvelle partie propose deux règles. En Facile (roi et as liés), la règle par défaut, le Roi et l’As se suivent : un As se retire sur un Roi, un Roi sur un As, et une chaîne peut passer de la Dame au Roi, puis à l’As et au 2. En Classique (roi et as séparés), la suite s’arrête aux deux bouts : sur un Roi, seule une Dame se retire ; sur un As, seul un 2.

Sur la même donne TP1-E-AAAAAAB, avec l’A♣ en défausse, la règle Facile permet 3 coups (R♣, 2♦, R♦), la règle Classique un seul : le 2♦. La règle compte autant que les cartes : la donne TP1-…AAAAAAD se gagne en Facile et pas en Classique(voir les exemples).

La fin de partie

La partie est gagnée dès que les 28 cartes des pics sont retirées, même s’il reste des cartes dans la pioche. Elle est bloquée quand la pioche est vide et qu’aucune carte jouable ne suit la défausse : l’app affiche « Plus aucun coup possible ». On peut alors annuler des coups ou lancer une nouvelle partie.

La marque

Le score part de 500 et ne descend jamais sous zéro :

Ce qui se passePoints
Une carte est retirée des pics-1
On pioche-1
Le retrait vide un pic entier (en plus du coup)+100

Pour le bonus, le pic de gauche compte 9 cartes, celui du milieu 9 et celui de droite 10 : la rangée du bas est partagée ainsi entre les trois. Une partie gagnée sans annuler vaut donc 500 − nombre de coups + 3 × 100 : 772 points au mieux (les 28 cartes sans jamais piocher), 749 en piochant les 23 cartes. Dans la partie gagnée des exemples, les trois pics tombent aux coups 37, 42, 50 et le score finit à 750. Une partie bloquée n’a ni pénalité ni bonus.

Annuler et code de partie

L’app garde les 100 dernières actions, retraits et pioches compris. Annuler remet la carte à sa place, la retourne si besoin et rend les points du coup. Le compteur de coups ne redescend pas.

Chaque donne a un code de partie, par exemple TP1-E-AAAAAAB. La lettre du milieu dit la règle : E pour Facile, C pour Classique ; un ancien code en N est lu comme Facile. Collé dans la fenêtre Nouvelle partie, le code redistribue exactement les mêmes cartes.

Les choix de l’app et la règle traditionnelle

TriPeaks n’a pas de règlement officiel. Par rapport à la règle décrite par les sources, l’app fait des choix qu’il vaut mieux connaître :

  • Roi et As : les sources ne relient pas le Roi et l’As ; c’est la règle Classique de l’app. La règle Facile, par défaut, les relie.
  • Pioche à tout moment : traditionnellement, on ne pioche que lorsqu’aucune carte ne suit ; l’app laisse piocher quand on veut.
  • Marque : la marque d’origine récompense les séries de retraits, fait payer 5 points par pioche et donne 15, 15, 30 points pour les pics vidés ; l’app compte -1 par coup et +100 par pic, sans prime de série.

La littérature cite aussi des variantes : carte joker (une carte remplace n’importe quel rang, ce qui aide à vider les pics) ; pics découverts (toutes les cartes des pics sont visibles dès le départ) ; défausse vide (la défausse part vide et l’on choisit la première carte parmi celles du bas). Voir les sources.